miércoles, 12 de octubre de 2016

GACETAS Y WINNERS, MIERCOLES 12 DE OCTUBRE

TODOS LOS WINNERS DEL #HIPISMO USA300 BS VIA BANCO ó RECARGA 600 al 0414 1567 988//y avisa al 0426 666 1916


Fecha:12/10/2016      
CHARLES TOWN Past Performat Winners Resultados
DELAWARE PARK Past Performat Winners Resultados
EVANGELINE DOWNS Past Performat Winners Resultados
FINGER LAKES Past Performat Winners Resultados
GULFSTREAM PARK Past Performat Winners Resultados
HAWTHORNE RACE Past Performat Winners Resultados
INDIANA DOWNS Past Performat Winners Resultados
KEENELAND RACE Past Performat Winners Resultados
MOUNTAINEER PARK Past Performat Winners Resultados
PENN NATIONAL Past Performat Winners Resultados
WOODBINE RACE Past Performat Winners Resultados

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YA TENEMOS TODAS LAS GACETAS Y WINNERS PARA HOY MIERCOLES 12 DE OCTUBRE. suerte.




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Las MARCAS de winston hernández para hoy miércoles 12 de octubre en RANCHO ALEGRE.

1a carrera
Copa "Invitacional"
Distancia: 400 metros
7-Chainita Baby
5-La Isabela
1-Linda María
2-Nacarada

Comentarios: Chainita Baby anda en formidable condición y será dura de vencer en este evento. Fijo de las no válidas.

2a carrera
Distancia: 1100 metros
2-Marthadaniela
6-Dixis Mariela
4-Pericantar
1-Pino the Great

Comentarios: Marthadaniela va desde La Rinconada y luce como la gran aspirante de esta competencia. Fija de las no válidas.

3a carrera
1a Válida para el 5y6
Clásico "Día de la Resistencia Indígena"
Distancia: 1600 metros
6-Barranquillera
5-Linda Bárbara
3-Love Stone
7-Beautiful Grey

Comentarios: la tordilla Barranquillera tiene clase y nos agrada para ganar. Linda Bárbara rinde en el tiro. Pendientes.

4a carrera
2a Válida para el 5y6
Distancia: 1400 metros
6-Pascal
3-Pixi
5-Energético
1-Niña Dayana

Comentarios: Pascal le pone un mundo y luce en la distancia. Pixi va desde Valencia con mucho que buscar.

5a carrera
3a Válida para el 5y6
Gran Derby Guayanés"
Distancia: 2000 metros
5-Cristal de Hielo
8-Guayabera
4-La Tucumana
7-Gran Limardo

Comentarios: la mora Cristal del Hielo estuvo a punto de vencer el año anterior en este evento. Línea del 5y6.

6a carrera
4a Válida para el 5y6
Clásico Sprinters "Vittorio Catanese"
Distancia: 1200 metros
2-Joyful Mercury
5-Dr. Napole
4-King Stone
3-Gran Tepuy

Comentarios: Joyful Mercury se ha visto bien en cancha y va desde La Rinconada listo para vencer. Línea del 5y6.

7a carrera
5a Válida para el 5y6
Distancia: 1400 metros
6-Abuelo Guaca
2-Rey Mago
5-Bonita Niña
4-Gran Caquetío

Comentarios: Abuelo Guaca y Rey Mago lucen superiores a sus rivales de turno y deben decidir esta prueba.

8a carrera
6a Válida para el 5y6
Clásico Sprinters "Día de la Amistad Hípica"
Distancia: 1200 metros
5-Akurima
3-Queen's Crown
10-Alexa Queen
8-Queen Mayi

Comentarios: Akurima surge como la yegua a vencer. Queen's Crown luce transformada. Alexa Queen defenderá a las del patio.

SELECCIÓN PRINCIPAL:

UNA LÍNEA: 3º) CRISTAL DEL HIELO (5)
OTRA FIJA: 4º) JOYFUL MERCURY (2)
EL DATO: 1º) BARRANQUILLERA (6)


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#HIPISMO Los GALGOS que me gustan FIJOS hoy miercoles 12 de octubre en DERBY LANE



CARRERA #6 (1) KAY KAY SYSTEM  

CARRERA #7 (6) HKF BETTY LOU 

CARRERA #10 (4) FLYING DYNOMITE. 

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Ahora tambien recibimos TRIPLES Y TERMINALES para todas las loterías y con el RESPALDO DEL SUPER POOL HIPICO.


Por los terminales pagamos
​  ​
60 a 1
​  ​

Por los triples pagamos
​  ​
600 a 1
​ 
JUGAR ES MUY FÁCIL:
Deposite primero en una de mis cuentas bancarias LA CANTIDAD QUE UD DESEE...
(pídame al 0426 666 1916, el número de mi cuenta en el banco de su preferencia)
Luego envíeme su jugada de triples y terminales vía mensajería de texto al 
0426 666.1916.
Le confirmo que va jugando con mi VA JUGANDO.
Si acierta le deposito en su cuenta bancaria en un lapso de 48 horas.


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martes, 11 de octubre de 2016

gacetas y winners, martes 11 de octubre



Fecha:11/10/2016
FINGER LAKES Past Performat Winners Resultados
FORT ERIE Past Performat Winners Resultados
HOOSIER PARK Past Performat Winners Resultados
INDIANA DOWNS Past Performat Winners Resultados
POCONO DOWNS Past Performat Winners Resultados
PORTLAND MEADOWS Past Performat Winners Resultados
PARX RACING Past Performat Winners Resultados
ZIA PARK Past Performat Winners Resultados

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lunes, 10 de octubre de 2016

JUEGOS EN LA SEGUNDA SEMANA DE LA PELOTA PROFESIONAL VENEZOLANA




Las 10 reglas principales del fútbol americano.


1. Touchdown: es la jugada principal en el fútbol americano, si un jugador llega a la red zone(zona de anotación) del equipo rival, con total dominio del balón, será marcado el “Touchdown”, que equivale a 6 puntos.

2. Primero y diez: cada equipo, a la ofensiva, tiene 4 Downs(oportunidades) para recorrer diez yardas o más, si lo consigue en una jugada, automáticamente obtienen un “primero y diez”, dándole otras 4 oportunidades para seguir avanzando.

3. Gol de campo: si un equipo llega a la cuarta oportunidad de ataque y no ha llegado a la “red zone”, puede ejecutar el gol de campo. En esta instancia, un jugador denominado “kicker”(Pateador) deberá realizar la patada desde la yarda en la que quedó su equipo, si la patada pasa por el arco de gol, se acreditan 3 puntos.

4. Punto extra y Conversión de dos puntos: luego de un Touchdown, el equipo puede realizar dos jugadas, la primera, es el punto extra, que consta en patear el balón en la yarda diez, pasándolo por el arco de gol para ganar un punto adicional. La segunda, es realizar una jugada para llegar a la “red zone” y conseguir 2 puntos.

5. Safety: si un “Quarterback”(Mariscal de campo) es capturado dentro de su propia zona de anotación, el equipo contrario recibe dos puntos y el balón.

6. Fumble: cuando un "quarterback", receptor o corredor pierde el balón, y el rival gana la posesión, se decreta el Fumble(Balón perdido) y se cambia la ofensiva.
El fútbol americano también tiene muchísimas penalizaciones que son decretadas mediante el lanzamiento de un pañuelo amarillo por los árbitros.

7. Holding: Es la penalización más común en el deporte, es una falta que se marca tanto a la ofensiva como a la defensiva, se decreta cuando un jugador utiliza las manos para sujetar a su oponente (solo pueden usarlas para empujar al rival). En defensiva se castiga con 5 yardas y en ofensiva con 10.

8. Salida en falso: Se toma como una salida en falso, cuando un jugador ofensivo se mueve antes que salga el balón para iniciar la jugada. Se penaliza con 5 yardas.

9. Offside: se decreta cuando un jugador defensivo está por delante de la línea de golpeo o sale antes de que el “centro” pase el balón al mariscal de campo. Se castiga con 5 yardas.

10. Interferencia: Se considera interferencia cuando un jugador defensivo bloquea la visión o movimiento de un receptor antes de que este posea el balón. 10 yardas y la repetición del "down" es la pena.

Reglas BASICAS del FUTBOL AMERICANO

  • Regla número 1. El tiempo

    El reloj transcurre de forma descendente, se juegan cuatro cuartos de 15 minutos, dos cuartos forman una mitad. Es posible detener el reloj unos segundos (para planear jugadas), con los llamados "tiempos fuera", cada equipo tiene tres en los primeros dos cuartos de cada medio. Cuando faltan dos minutos en el segundo y cuarto cuartos hay una pausa llamada "pausa de los dos minutos", agrega dramatismo al partido.
  • Regla número 2. Los que juegan

    Un equipo de futbol americano está formado casi por 60 jugadores. Existen tres unidades principales: La ofensiva (los que se encargan de hacer puntos), la defensiva (los que se encargan de evitar que les anoten puntos) y los equipos especiales (los que conectan patadas y las regresan). En el campo sólo puede haber 22 jugadores, 11 ofensivos contra 11 defensivos.
  • Regla número 3. El "primera y diez"

    Este deporte es territorial. Gana el que pueda mover la pelota sin perderla. Los equipos tienen cuatro oportunidades para avanzar 10 yardas. Cuando avanzan 10 yardas (o más) consiguen otra "primera oportunidad para avanzar otras diezyardas", o sea un "primera y diez".
  • Regla número 4. El touchdown

    Los partidos se ganan con puntos. Si avanzas con la pelota (mediante muchos "primera-y-diez"), es màs probable que llegues hasta el territorio enemigo, cuando llegues a ese lugar llamado "la zona de gol" con el balón en tus manos, habrás anotado un 'touchdown'. Pero no es la única forma de sumar puntos, hay diferentes tipos de anotaciones:
    Touchdown: 6 puntos
    Punto extra (después del touchdown) 1 punto
    Gol de campo: 3 puntos.
    Safety: 2 puntos.
  • Regla número 5. Cambios de posesión

    El partido lo gana quien comete menos errores, para esto hay que evitar perder el balón, hay dos formas principales de perder la posesión del balón:
    Intercepción: Un pase interceptado es aquél en que el mariscal de campo (el que avienta la pelota) lanza un pase y un jugador del otro equipo se lo roba en el aire.
    Balón suelto/fumble: Un balón suelto lo puede cometer cualquier jugador, es cuando el ovoide se les cae de las manos y un jugador rival lo recupera.